Toasts grillés

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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Dim 17 Nov - 18:47

Voila une personne pleine de bon sens.

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Re: Toasts grillés

Message par Crystal-C le Lun 18 Nov - 0:51

Test de qualitay comme dab ..et je plussoie pour les niveau aquatiques putin ...

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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Sam 14 Déc - 14:24


Need For Speed Ravioles LOL

Avant de commencer, je tiens à préciser que je joue sur une version tipiak, contrairement a Rayman où c'était par contrainte, ici c'est plus un choix. Parce que EA, parce que 30fps et parce que NFS ça me fait plus bander.

C'est la fin de l'année, et certaines traditions commencent à s'installer de plus en plus dans les foyers, y compris l'édition annuelle de NFS.
La où Most Wanted 2012 se voulait comme un successeur spirituel a l'opus de 2005 (lol), ici on a plus affaire à un Racers vs. Poulailler bien tranché, et on peut même jouer côté peau lisse.

Alors qu'est ce que vaut ce "Rivals" ? Réponse après la pub dans Enquête d'acfion.


"Avec Jacky Beaufworks, transforme une sublime Gallardo en Gallardo avec des stickers moches"

Je vais balancer direct mon avis sur la partie tuning : oubliez la.
Comme prévu, y'a un mieux par rapport aux précédents NFS, mais c'est quand même relativement pauvre, que ce soit au niveau visuel que peformances.
On a le droit a des sets prédéfinis ou des stickers que tu peux pas changer, on est quand même loin de la liberté de choix qu'offrait NFSU, MW '05 ou Carbon, où tu pouvais placer différentes couches, les foutre comme tu voulais et tout. C'est triste. Sad

Certains diront que ça évite le tuning jacky à tout va.
Certes, mais au moins tu pouvais dire que c'était ton oeuvre (aussi immonde soit-elle), tu t'attachais à ta voiture, ici rien à battre, tu changes de véhicule comme de slip.
Ici aussi tu peux faire des trucs moches, mais moins variés, et impersonnels.
Seul apport goleri inédit : Tu peux changer ta plaque d'immatriculation pour mettre des trucs mdr.

Puis même si les réglages perfs étaient pas forcément très clairs ou très utiles, c'est toujours mieux que ce "ta gueule tu mets ce kit et c'tout, tant pis si il te plaît pas".
5 upgrades par voiture (durabilité, force, contrôle, vitesse, accélération), ça fait un peu rapiat quand même. Oubliez aussi toute notion de boîte manuelle.  Wink 

Bon, je vais pas cracher comme un gros tas non plus, c'est des défauts inérents aux NFS récents, pas juste a Rivals.
Puis au moins cet opus 2013 est quand même un peu plus fourni que MW '12 (cette blague )


Need for Burnout : Blur edition

Comme d'hab, NFS propose toujours ce mélange batard avec Burnout.
Ceci dit, dans Rivals ça se voit moins (peut être parce que c'est pas marqué en gros "TAKEDOWN" comme sur MW '12 )
Mais la où l'aspect Burnoutien se ressent moins, on a par contre parfois l'impression de jouer a Blur/Mario Kart.
Avec tous ces bonus et armes sur les voitures, et une barre de vie bien visible, ça fait quand même chelou.
Quand tu te fais violer par un EMP, puis des herses, puis un autre truc, les poursuites se transforment plus en Destruction Derby qu'en échappée sauvage.

Je vais encore faire la comparaison avec les vieux NFS, mais la où c'était stressful, qu'il fallait que tu gères tes stop-poursuite et ton chemin correctement, avec une horde de flics aux boules puis te cacher soigneusement quand t'as réussi a t'en débarasser avec MW '05 ou Carbon, sur Rivals c'est plus de la survie qu'autre chose.
Tu vas d'un garage à l'autre pour recharger tes armes et réparer ta voiture jusqu’à ce que t'ais défoncé tout le monde où que tu sois assez loin.
C'est pas super prenant comme truc, les poursuites sont une putain de corvée.

Mais si ça devient trop relou pour vous, suffit d'aller à une planque, même en pleine poursuite et c'est bon, tranquille.
Je sais pas si c'est un bug de ma version ou quoi, mais si c'est fait exprès, putain la blague.


TU VEUX QU'ON SE LA DONNE ?

Pour progresser dans le jeu, faut compléter des "speedlists". Une liste d'objectifs, à choisir parmi trois différents (même si sur certains débuts/fins de chapitres, les trois c'est les mêmes parce que voila).
Côté racer c'est funky, y'a pas mal de trucs différents à faire genre des courses mais aussi des poursuites, des objectifs de sauts ou de drift toussa toussa.
Par contre côté police, c'est un peu plus limité, on sent plus vite la répétitivité (mot compte triple) arriver.
En plus chez les flics, tu peux même pas modifier ta caisse. Visuellement ça peut se comprendre, mais même les perfs tu peux pas y toucher.

Après y'a toujours les objectifs bonus comme les radars, ou les "head to head", petites course vite aif' en 1v1. En solo c'est pas oufissime, mais en multi ça peut être un peu plus goleri.
Enfin, encore faut-il trouver quelqu'un avec qui jouer, vu que c'est limité à 6 joueurs sur la même map
Ceci dit les poursuites online ça doit quand même être un peu plus cool, m'enfin pas de quoi casser la barraque obama non plus.
Bref pour ceux qui veulent faire du scoring "kikalaplugross" sur un NFS, ça peut le faire.


Uah uah, c le son de la polis Wesh

Petit point postif : le jeu est joli. Encore heureux avec du Frosteub 3.
Les environnements sont plutôt variés, y'a pas de grosse ville comme dans euh... tous les NFS open-world ? mais y'a de la montagne, du desert, des champs posei, etc.

Par contre, merde quoi, on est bientôt en 2014 et NFS Rivals se permet encore d'avoir une map ridiculement petite (ctb lol), à côté de ce que The Crew annonce ça fait sérieusement peine
[EDIT] Il faut moins d'un quart d'heure pour torcher la course la plus longue, qui fait a peu près le tour de la map (45km). lel.


Et surtout, mais alors putain de bordel de queue : 30FPS LOCK, SRSLY ? BORDEL.
C'est inadmissible en 2014 qu'on se tape des restrictions de merde comme ça, même les consoles "next-gen" peuvent taper du 1080p@60fps (enfin, pas toutes ) et on se mange une limite de FPS sur PC ? Rien que pour ça je pense qu'acheter ce jeu plein pot c'est une grosse erreur.

Dernier petit détail, on peut pas mettre en pause, même si on est offline


#messagesubliminal

NFS Ravioles s'inscrit donc la lignée des NFS post-Carbon, un jeu marrant mais loin d'être intéressant pour autant. A prendre pendant une promo à 5€ sur Origin, pas avant.
Le mieux qu'on puisse espérer c'est que la licence fasse un bide avec l'arrivée de The Crew et que les devs de NFS se sortent enfin les doigts du cul pour faire un vrai bon jeu, sans se contenter du strict minium.

A la limite ils arrêtent d'en pondre un chaque année, ça sera pas mal.
Oh wait, c'est une licence EA.

Rivals a au moins le mérite d'être moins naze que MW '12 (en même temps c'était pas très difficile), je lui mets donc un généreux 113.875 Fanta qui va rager sur 182.2


Dernière édition par Blacky le Sam 14 Déc - 16:51, édité 1 fois

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Re: Toasts grillés

Message par nSx Mizu le Sam 14 Déc - 15:39

Joli toast + jerry a la note
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Re: Toasts grillés

Message par Fantaribo le Sam 14 Déc - 23:54

Blacky a écrit:je lui mets donc un généreux 113.875 Fanta qui va rager sur 182.2

j'aime pas ce jeu
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Re: Toasts grillés

Message par Crystal-C le Dim 15 Déc - 16:45

cool test, cool message subliminal

+ NFS

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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Mer 25 Déc - 0:14

https://store.sonyentertainmentnetwork.com/

Ou la preuve par A+B qu'un logo décent ça suffit pas pour faire un store potable.

Dans le JV, Noël ça signifie grosso-merdo "jeux à pas cher chez quasiment tout le monde", du coup on est pas forcément trop regardant de la qualité de la boutique pour peu que les prix soient meilleurs.

Vous voyez Steam ? Bah le SEN (parce que PSN ça faisait pas assez badass), c'est tout le contraire : le site en lui-même est absolument minable (j'y reviens plus tard), l'interface fait tout SAUF mettre en valeur les promos (on case une petite bannière avec écrit "SOLDES" dessus et basta, le reste démerde-toi) voire affiche carrément des trucs bidons : l'offre "Les 12 offres de Noël" qui n'en contient que... 4.

Revenons au site en lui-même, plus particulièrement l'architecture même du bousin. Déjà pour commencer, tout est en flash. TOUT. Vous pensiez naviguer tranquillement en ayant plusieurs onglets ouverts pour comparer ou juste garder en mémoire certains trucs ? HAHA LOLNOPE. Ouvrir un onglet directement en cliquant molette sur un lien vous fera revenir sur la page d'accueil sur le nouvel onglet.

Pour ce qui est de la qualité de la connexion au site, c'est bien simple : que vous ayez la fibre ou le 56ko/s ça sera la même chose : tous les chargement se font visiblement du côté serveur qui vous renvoie ensuite la page chargée, du cloud computing en gros. Du coup c'est lent, les chargements sont systématiquement supérieurs à 15 secondes et comme absolument rien n'est mis en cache, faut à chaque fois re-dl tous les éléments.
Pour réussir à se connecter, c'est pas bien compliqué, faut prier.
Pour réussir à acheter quelque chose, allez brûler quelques vierges. (ou des cierges si y a plus aucune vierge dans votre entourage, au choix) Ça fait trois heures que j'essaye de valider mon paiement, j'ai réussi à avoir la page pour renseigner la CB deux fois. (le serveur m'a déconnecté à chaque fois, évidemment)

Maintenant imaginez l'achat d'un jeu sur le SEN à partir d'une PS3/PS4. (pour l'anecdote, chez moi le store ne s'affiche même pas complètement sur la console (aucune image))

Sony, allez tendrement vous faire refaire la boîte à caca par le Père Gaben. <3

0/10 would not buy again

Edit 0h25 : ma commande vient de passer après 5 nouvelles tentatives de confirmation.
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Re: Toasts grillés

Message par Lorraine le Mer 25 Déc - 0:42

t'as une console ?
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Re: Toasts grillés

Message par Fantaribo le Mer 25 Déc - 0:46

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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Mer 25 Déc - 0:53

Lorraine a écrit:t'as une console ?

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1 Ds Lite
1 3ds Collector Pokémon Y
1 N64
1 Gamecube
1 Wii (j'achèterai la Wii U l'année prochaine)
1 PSP (j'achèterai sûrement une Vita l'année prochaine)
2 PS2
3 PS3
1 X360
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Re: Toasts grillés

Message par Maumo le Mer 25 Déc - 1:42


_________________
:toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty:
:toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty::toddbatty:
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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Ven 30 Mai - 21:52


Si vous pensiez que j'allais choisir une autre image, c'est mal me connaître.

Internet a écrit:ya pa lé mm krafism ka l'e3 et lé voitur c pa kom dan gta. - 04/20

Voila a peu près le topo que tous les kékés nous on sorti sur gdc, reddit, le bistrot du coin, le cul de ta mère, etc. pendant toute la semaine.
Alors du coup, dès fois je me sens un peu seul, j'ai l'impression d'être le seul à apprécier ce jeu, c'est dur.
Du coup je fais un toast pour dire le pourquoi du parce que. (puis je suis chez ma mère donc je me fait un peu chier aussi.) Comme on dit dans le ter ter : nique les sceptiques.

Vous me connaissez, j'aimerais parler du scénario pendant des heures, mais on a un emploi du temps serré comme vous savez qui, donc on va faire vite aif' : On incarne Aiden Pearce, un keum la trentaine, expert en informatique, en combat, en tir, en pilotage, normal quoi, mais un peu fragile sur les bords.

Il s'est fait ken sa nièce à cause d'un bail foireux, bla bla bla POLYGONES D'EMOTION, du coup il est vénère, et il veut trouver les responsables et se venger et tout et tout.


ermargerd un meme forcerd

Bon en scret, le délire principal du jeu, c'est que toute la ville de Chicagow-ow-ow-je-baise-ta-gow est reliée par un système appelé ctOS, et notre héros peut faire nimp' avec puisqu'il a trouvé les mots de passe sur 4chan, en même temps que les résultats de son bac. ()

Oui, c'est probablement l'idée la plus teubée de tout les temps, toute une putain de ville majeure des USA reliée par un truc central, qui rend donc surpuissant le moindre boloss qui parviendrait à s'incruster.

Mais vu que le boloss en question, c'est Aiden, on s'en balek' puisqu'on peut faire nimp'.
Une simple pression de bouton et *shnoozzity snapz* les feux passent au rouge, des zobs se lèvent de la route, des portes s'ouvrent, toussa toussa.
Bien pratique pour foutre la demer et se débarrasser de ses poursuivants.
SPECIALE DEDI AUX PUTAINS DE FLICS POT DE COLLE.


What could possibly go wrong ?

Mais on peut aussi se servir de ctOS pour scanner la populace et connaître ses secrets les plus honteux (Quiche a un screen d'un mec attiré sexuellement par les instruments de musique), s'en servir eventuellement comme distraction, ou encore savoir qui a un compte en banque bien rempli et lui piquer tranquillou en faisant un BSOD sur distributeur.
Avec ctOS, voler l'argent des cancéreux n'a jamais été aussi hype. (nofake)

Cruiser en ville permet donc de se faire de la thune, de bien goleri, mais aussi chopper des quêtes secondaires en espionnant les goys.
Discuter meurtre par sms, on va pas se le cacher, c'est un peu une idée de merde. (décidément, les gens de Chicago ont du mal à faire chémar leurs neurones)

Après, tu peux aussi choisir de t'en foutre, mais les gens t'appelleront pas "le vigilante", mais juste "le keum avec son smartphone cheaté qui sert à rien". La street cred, ça se gagne en tabassant des criminels.


Toi, tu vas goûter de mon gros bâton.

Et c'est un des trucs que j'ai préféré sur W_D, on a une ville qui fait vraiment vivante, avec tout ce peuple qui a une identité, la variété des environnements, le fait que tout soit connecté, y'a vraiment un aspect "organique" qu'on retrouve pas forcément sur d'autres open-world.
Ce qui lui manque peut être en taille, elle compense en grouillant de vie et de détails.

En plus, le jeu se déroule en Automne, donc y'a des jolies couleurs qui font zizir aux yeux.
Si on compare avec GTA IV (c'est à la mode sur les forums de teubés), ça fait tellement plaisir d'avoir autre chose qu'une jungle urbaine grisâtre, dénuée de vie, avec des civils qui font que marcher (ou courir si vous leur tirez dessus.)

Mention spéciale aux gens qui te regardent de travers si tu t'amuses a les photobomb.
Bwef, l'environnement de W_D est un gros bon point de sa mère. (ou poing dans ta mère, c'est toi qui choiz')


Stylé ou quoi ?

Avec tous ces outils en main, deux façon d'aborder les missions se présentent, je vous laisse deviner lesquelles. Vous avez une heure.
Mais vu que t'es un tricheur tu préfères que je balance la réponse direct, alors, surprise : Bourrin ou discret.

Gasp

C'est quand même bien sympa de se la faire façon splinter snake, en hackant tout ce qui bouge pour tromper l'ennemi : viens que je t'attire avec un transpalette pour t'enculer dans l'ombre, hop je me sers de ta playlist de rap merdique pour te distraire, et azy que je te transforme en saucisse grillée en surchargeant un transformateur, etc. Plutôt tactico-mdr.
En plus l'IA est assez équilibrée, pas de full retard ou de machine de mort autoguidée. Fait rare.

Bon, on peut aussi faire le bourrin, mais c'est moins goleri.
Sortir les flingues, le C4, le lance-patates et tout le tralalala c'est vraiment si t'as la flemme, sinon tu joue à GTA si t'as pas envie de te servir de la principale mécanique du jeu. fdp.


Maxime_Duflot

S'ajoutent à la trame principale (téma ces termes de pro, bientôt je serais rédacteur "indépendant" sur gameblog tkt) de nombreux objectifs secondaires, qui, j'ose le dire, sont plutôt variés et intéressants.



Non sérieux, c'est autre chose que chopper des plumes de merde ou dégommer des oiseaux, y'a une enquête sur un tueur en série, des QR codes cachés, des mini-jeux sauce Saints Row, un réseau de trafic humain à débusquer, des hotspots qui filent des infos sur la ville, etc.
Bref, plein de bonnes choses.

On peut aussi se servir de ctOS pour regarder chez les gens, et les voir faire des trucs rigolol dans leur intimitei-ei-ei-baton-de-bergei.
Spoiler:
Le scénar de porno avec "oh la la merci monsieur le plombier, comment vous remercier ?" : un point en plus sur la note à lui seul.

Et pour les plus oufs, ceux qui l'ont de manière legit (uPlay ), y'a même du multi en option, avec par exemple un truc ressemble un peu à AC, où faut enculer un mec (no homo) sans qu'il te choppe et vice versow.


Monter en haut d'une tour pour révéler des éléments de la map...
Je me demande si j'ai déjà vu ça quelque part...

Et c'est la que se trouve un des bilans mitigés du jeu, tu sens que c'est un jeu Ubisoft, y'a des relents d'AC qui traînent ici et la, pas ouf sa mère comme critique, mais juste que ça se voit.

Sinon pour les autres points négatifs (les vrais, pas ceux qu'internet jugent comme honteux), on à un scénario un peu grave prévisible (qui rappelle AC3, hop la, on en rajoute), ça tue pas le jeu, mais bon, un peu de surprise ça aurait pu le faire. Ceci dit le scénario est intéressant à suivre, même si on voit les trucs arriver a 50km, on se fait pas chier.

La physique du jeu qui fait un peu du freestyle de temps en temps, mais bon, ça m'a pas empêché d'apprécier Skate 3 alors qu'il à une physique encore plus fuckée que celle de W_D.

Enfin, on a l'optimisation sur PC qui laisse un peu à désirer.
Je suis conscient que j'ai pas une bête de guerre non plus, mais je pense que y'aurait eu moyen de s'y atteler un peu mieux.
Au delà de ça, même si tu veux le faire tourner à donf, faut aller tripatouiller les fichiers du jeu pour débloquer le full potentiel, Ubi à un peu bridé W_D de base pour pas faire pleurer les consoleux.

Après c'est un jeu Ubisoft, on l'a eu en même temps que les autres plateformes, c'est déjà beaucoup leur demander.


Petite escapade à la campagne. #oklm

Pour resumei : contrairement aux dalleux d'internet qui cherchent une bête noire responsable du désert sur X1/PS4 (alors que ça se lustre l'asperge sur Titanfall), j'ai kiffé W_D bien comme il faut.

Ubisoft a su proposer une nouvelle IP (fait rare de nos jours) avec un concept intéressant, une durée de vie conséquente (~20h sans les quêtes secondaires, qui je le rappelle, sont cool, c'est respectable) et un open-world qui à de la gueule.

OK il à deux/trois tares et il est pas aussi beau qu'a l'E3 2012 sur consoles "next-gen" (enfin bon, les trailers plus beaux que le produit final, c'est un peu la norme dans le milieu depuis un moment), mais est-ce que ça vaut le coup de le lyncher autant ? lolnope.
Je vais appeler la SPA si tout le monde continue à maltraiter ce pauvre Watch_Dogs. Sad

Note finale : 53.38 millions d'amis sur 62.8.  :doge:


Dernière édition par Blacky le Ven 30 Mai - 22:00, édité 1 fois

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Re: Toasts grillés

Message par Boum le Ven 30 Mai - 21:56


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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Ven 30 Mai - 22:05

Rien à ajouter, bon toast.

Pour ceux qui veulent mes settings pour SweetFX :
Code:
  /*-----------------------------------------------------------. 
  /                      Description                          /
  '------------------------------------------------------------/

Game:Watch Dogs
Author:Dirty Dan
SweetFX version: 1.5/Boulotaur2024 Injector. +Chromatic Aberration Shader.
Description:


 

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                        /
  '-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING  0            // [0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique
#define USE_CA                0            // [0 or 1] Chromatic aberration. You can only use Chromatic Aberration OR the Explosion Shader. Not both at the same time.
#define USE_EXPLOSION          0            // [0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CARTOON            0            // [0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.(Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_LEVELS            0            // [0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
#define USE_ADVANCED_CRT      0            // [0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. Set gaussian blur along with it to get a halation effect
#define USE_BLOOM              1            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_GAUSSIAN          1            // [0 or 1] Gaussian Blur : can be used to... blur, but also bloom/hazy/glowy look, also unsharp masking
#define USE_FILMGRAIN          0            // [0 or 1] Filmgrain effect
#define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME        0            // [0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN      0            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE          1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES            1            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE          0            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER            0            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER            0            // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

#define USE_CUSTOM            0            // [0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD        0.08        // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  98          // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16          // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING  0            // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION  1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET  39          // [1 to 39] Choose the quality preset. 39 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix            0.1          // [0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold    0.01        // [0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin  0.3          // [0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Chromatic aberration                                                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define outfocus              0.016        // [0.00 to 1.000] How strong the effect should be.


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                    Explosion settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Explosion_Radius      1.0          // [0.2 to 100.0] Amount of effect you want.


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cartoon settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower          4.0          // [0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
#define CartoonEdgeSlope      6.0          // [0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster.


  /*----------------------------------------------------------.
  /                      Levels settings                      /
  '----------------------------------------------------------*/

#define Levels_black_point    16          // [0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0
#define Levels_white_point    235          // [0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0

//Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping).


  /*----------------------------------------------------------.
  /                    Advanced CRT settings                  /
  '----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount              1.00        // [0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution          1.0          // [1.0 to 8.0] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma              2.2          // [0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.2)
#define CRTmonitorgamma        2.4          // [0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness          1.2          // [1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity  2.0          // [2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian    1            // [0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature          1            // [[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius    2.0          // [0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize          0.0100      // [0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance            2.00        // [0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX              0.00        // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY              -0.15        // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan            1.00        // [1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample          0            // [0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Bloom settings                            /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold        23.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower            1.404        // [0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth            0.0120      // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  HDR settings                              /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower              1.04        // [0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2                0.79        // [0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  LumaSharpen settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength        0.75        // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp            0.073        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern                2            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias            2.4          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                        //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen          0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Gaussian Blur settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define GaussEffect            1            // [0|1|2|3] 0 = Blur, 1 = Unsharpmask (expensive), 2 = Bloom, 3 = Sketchy. Default is 2
#define GaussQuality          2            // [0|1|2|3] Warning: 2 and 3 are expensive. Default is 1
#define GaussSigma            3            // [1 to 4] The higher the wider blur/bloom is (only effective when Bloom selected)
#define GaussBloomWarmth      2            // [0|1|2] "Temperature" of the bloom - 0 = neutral, 1 = warm, 2 = hazy/foggy
#define GaussThreshold        0.50        // [0.00 to 1.00] [DX10/11 only] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define GaussExposure          43.0        // [0.00 to 100.00] [DX10/11 only] Exposure of the effect (the lower the brighter)
#define GaussStrength          0.28        // [0.00 to 1.00] Amount of effect blended into the final image


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Film grain settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FilmGrainIntensity    0.6          // [0.00 to 1.00] Intensity of grain. Default is 0.46
#define FilmGrainExposure      20          // [0 to 100] Grain Exposure. Default is 40 (Lower -> darker noise)
#define FilmGrainSize          6            // [0 to 10] Size of the grain. Default is 2 (Higher -> thinner noise)


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  TECHNICOLOR settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount          0.46        // [0.00 to 1.00]
#define TechniPower            4.0          // [0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount      0.74        // [0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount    0.83        // [0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount    0.9          // [0.00 to 1.00]


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Cineon DPX settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red                    9.0          // [1.0 to 15.0]
#define Green                  9.0          // [1.0 to 15.0]
#define Blue                  9.0          // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma            1.0          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation          1.0          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC                  0.33        // [0.60 to 0.20]
#define GreenC                0.36        // [0.60 to 0.20]
#define BlueC                  0.35        // [0.60 to 0.20]

#define Blend                  0.23        // [0.00 to 1.00] How strong the effect should be


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Monochrome settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) // [0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Lift Gamma Gain settings                  /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Tonemap settings                          /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma                  0.98        // [0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure              0.00        // [-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation            0.0      // [-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach                0.0          // [0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog                  0.0          // [0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor              float3(0.0, 0.0, 0.0) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Vibrance settings                          /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance              0.0        // [-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance  float3(1.14, 1.16, 1.17) // [-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Curves settings                            /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode            0            // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast        0.20        // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula        4          // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.
                            //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                            //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.
                            //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
                            //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
                     

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Sepia settings                            /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone              float3(1.0, 1.0, 1.0) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower              0.0          // [0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower            0.58        // [0.00 to 1.00] How much to tint the image


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Vignette settings                          /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteType          1            // [1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style
#define VignetteRatio          1.00        // [0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius        1.00        // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount        -0.40        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope          6            // [2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter        float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting.


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Dither settings                            /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method          1            // [1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Border settings                            /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define border_width          float2(1,100) // [0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels.
#define border_color          float3(0, 0, 0) // [0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white.

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Splitscreen settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode      1            // [1|2|3|4|5|6] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split,
                              // 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Key settings                              /
  '-----------------------------------------------------------*/
// This is the section where you can define your own key mapping
// See the following URL to find out what keycode a key has:
// http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes

// key_toggle_sweetfx = 192 ; 192 = Einfg
// key_screenshot    = 44 ; 44 = Ende->
// key_reload_sweetfx = 46 ; 46 = Entf


  /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Misc settings                              /
  '-----------------------------------------------------------*/
// You can load and chain other DirectX wrappers (ENB, Helix, Windower...)
// If the external wrapper is already named d3d9.dll, rename it into
// something else like "d3d9_enb.dll" (note that even if this is commented it actually works)

// external_d3d9_wrapper = none
// external_dxgi_wrapper = none

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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Mar 10 Juin - 3:44


weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Microsoft :



EA :



Ubisoft :



Sony :

SONY WINS E3 GG WP NO RE

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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Mar 10 Juin - 3:45

Sony : 10/10 would bang

[Edit après No Man's Sky] 11/10 would donate their body

[Edit 2 après "Even more smoke than in the EA conference"] 12/10 would OMG SICK BURN

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Re: Toasts grillés

Message par Trojan le Mar 10 Juin - 9:26

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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Jeu 31 Juil - 14:58

Ca compte les reviews d'album ?

http://pfzblogue.wordpress.com/2014/07/31/double-critique-qui-fout-la-trique/

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Re: Toasts grillés

Message par Replikachu le Ven 1 Aoû - 15:23

OMG dead congremachin là, comment tu fais pour écouter ça sereinement Blacky ?
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Re: Toasts grillés

Message par Blacky le Ven 1 Aoû - 18:27

Syndrome de Stockholm ?.
Enfin, "sereinement" c'est pas le mot que j'utiliserais pour décrire mes écoutes de Dead Congregation non plus

C'est un coup de maître, un espèce de pinnacle de la brutalité auditive, mais pas forcément un album que tu écoutes régulièrement typé oklm.
Tu voa se ke jve dir ? Wesh

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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Ven 1 Aoû - 19:27

Je compte écouter ça aussi sereinement que j'écoute le reste de ma playlist.

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Re: Toasts grillés

Message par Lightning le Ven 1 Aoû - 20:35

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Re: Toasts grillés

Message par Boum le Ven 1 Aoû - 20:50

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Re: Toasts grillés

Message par Quiche le Ven 1 Aoû - 21:10

Boum a écrit:Bientot 200 posts ligt Gasp


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Re: Toasts grillés

Message par Replikachu le Sam 2 Aoû - 13:11

Ouais je vois c'est un œuvre tellement intense qu'il faut la savourer avec modération hmmm...


Tiens je ferais bien une petite review d'un de mes albums préférés ça serait loul
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